Se você pensava que o iOS da Apple (iPhone/iPod/iPad) servia apenas para 'causal games' chegou então a hora de mudar de opinião. Duvida?
Assista a essa demonstração de John Carmack durante o keynote da QuakeCon:
John Carmack shows 'Rage' 60 fps game engine on iPhone 4 - Apple Insider
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sábado, 14 de agosto de 2010
sexta-feira, 2 de janeiro de 2009
O mercado de games para Mac OS X e Linux pode proporcionar ótimas e inexploradas oportunidades
A desenvolvedora independente Wolfire Games nos dá 5 sólidas razões para desenvolvedores de jogos oferecerem suporte a Mac OS X e Linux. [via TUAW] "É óbvio que suportar Mac OS X e Linux significa ter acesso a outras plataformas e portanto expandir sua base no mercado. Isto está claro. Mas certamente uma adição extra de 5% é insignificante, certo? Errado. Nem todos os cinco por cento são iguais.". Para o seu jogo Lugaru, a empresa informa que "ao suportar Mac OS X e Linux diretamente suas vendas aumentaram em cerca de 122%."
Fonte: OSNews
PS: Esse post me fez lembrar as palavras do meu amigo Daniel Leal
Fonte: OSNews
PS: Esse post me fez lembrar as palavras do meu amigo Daniel Leal
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